payamarketing payamarketing .

payamarketing

حرفه اي ترين نمونه كار انيميشن 3 بعدي

اما اگه بخوايم همين فهم عمومي خودمون رو يه كمي دقيق‌‌‌تر كنيم، بايد بپرسيم اين دو بعدي و سه بعدي يعني چي؟ ساده‌‌‌ترين راه براي فهم دو بعدي، تصور كردن يه مربع روي يه صفحه‌‌‌ست. مربع چهار تا ضلع داره، ولي عمقي نداره كه توي كاغذ فرو رفته باشه، يا ارتفاعي نداره كه از سطح كاغذ بيرون اومده باشه.

البته شكل دو بعدي ويژگي‌‌‌هاي ديگه‌‌‌اي هم مي‌‌‌تونه داشته باشه، مثلاً مي‌‌‌تونه رنگارنگ باشه يا حركت كنه؛ ولي همچنان مسطحه و در نتيجه دو بعديه. اولين انيميشن‌‌‌هاي دو بعدي توي قرن نوزدهم به وجود اومدن و اون موقع انيميشن‌‌‌ها به صورت دستي خلق مي‌‌‌شدن.

خلق دستي انيميشن از قرن نوزدهم تا دهۀ 1990 ميلادي باقي موند تا اينكه توي اين دوره خيلي از انيماتورها از كامپيوتر براي ساخت انيميشن استفاده كردن. امروزه ديگه اكثر انيميشن‌‌‌هايي كه مي‌‌‌بينيم با نرم‌‌‌افزارهاي كامپيوتري ساخته شدن.

البته اينكه گفتيم انيميشن‌‌‌ها از دهۀ 1990 با كامپيوتر ساخته شدن، به اين معني نيست كه همۀ انيميشن‌‌‌ها سه بعدي شدن، بلكه خيلي از برنامه‌‌‌هاي انيميشن كامپيوتري دو بعدي هستن؛ مثل ادوبي انيميت (Adobe Animate) و تون بوم انيميشن (Toon Boom Animation).

ادوبي انيميت يه نرم‌‌‌افزار پويانمايي رايانه‌‌‌اي توسعه‌‌‌يافه توسط شركت ادوبيه. اين نرم‌‌‌افزار براي طراحي گرافيك برداري و توليد انيميشن براي برنامۀ تلويزيوني، رسانۀ اينترنتي، وبگاه، برنامۀ كاربردي وب، برنامه‌‌‌هاي غني اينترنتي و بازي ويدئويي استفاده ميشه.

انيميشن دو بعدي در مقايسه با انيميشن سه بعدي مزايايي هم داره: اول اينكه يادگيريش آسون‌‌‌تره؛ دوم اينكه هزينۀ ساختش نسبت به انيميشن سه بعدي كمتره؛ سوم اينكه ساخت انيميشن دو بعدي در مقايسه با انيميشن سه بعدي سريع‌‌‌تر رخ ميده؛ و چهارم اينكه آزادي‌‌‌هاي هنري بيشتري توي اين انيميشن هست.

ولي انيميشن دو بعدي معايبي هم در مقايسه با انيميشن سه بعدي داره: اول اينكه كمتر واقعيه؛ دوم اينكه خيلي به خلاقيت بستگي داره؛ سوم و از همه مهمتر اينكه امروزه تقاضا براي انيميشن دو بعدي كمتر از انيميشن سه بعديه.

از اين جهت تقاضا براي انيميشن سه بعدي بيشتره كه ميشه باهاش هر نوع پيامي رو به مخاطب ارائه داد؛ از ويدئوهاي ماركتينگ گرفته تا ويدئوهاي توضيح يه موضوع مفهومي، از فيلم‌‌‌هاي سرگرمي گرفته تا فيلم‌‌‌هاي هنري، همه نوع پيامي رو ميشه باهاش مخابره كرد.

پيكسار و انيميشن سه بعدي

از دهۀ 1960 كامپيوترها وارد زندگي انسان‌‌‌ها شدن. بعد از چند دهه نوبت اين بود كه اين تكنولوژي وارد عرصۀ انيميشن هم بشه. كامپيوتر باعث شد كه CGI به عنوان رايج‌‌‌ترين سبك انيميشن جايگزين انيميشن خميري بشه.

توي سال 1995 پيكسار اولين انيميشن بلند كامپيوتري دنيا رو منتشر كرد: «داستان اسباب‌‌‌بازي». 22 نوامبر 1995 اين انيميشن براي اولين بار اكران شد و موفقيت چشم‌‌‌گيري توي فروش پيدا كرد. كارگردان اين اثر، موسس پيكسار بود: جان لستر.

داستان اسباب‌‌‌بازي 362 ميليون دلار در سراسر جهان فروخت؛ يه موفقيت كم‌‌‌نظير. ولي اين انيميشن يه دستاورد بزرگتري داشت: به خيلي‌‌‌ها ثابت كرد كه چه پتانسيلي عظيمي توي ساخت انيميشن‌‌‌هاي سه بعدي به وسيلۀ كامپيوتر وجود داره.

البته قبل از داستان اسباب‌‌‌بازي، پيكسار يه انيميشن تماماً كامپيوتري ديگه هم ساخته بود به اسم «چراغ مطالعۀ كوچك‌‌‌تر» (Luxo Jr) توي سال 1986. منتها اين انيميشن كوتاه بود و به همين دليل داستان اسباب‌‌‌بازي اولين انيميشن بلند تماماً كامپيوتري محسوب ميشه.

پيكسار توي همين سال (1986) با ديزني يه همكاري رو در مورد سيستم توليد انيميشن كامپيوتري (CAPS) شروع كرد كه انقلابي در خلق فيلم‌‌‌هاي انيميشني سنتي بود. «چراغ مطالعۀ كوچك‌‌‌تر» و «داستان اسباب‌‌‌بازي» نتيجۀ همين انقلاب بودن.

كارگردان هر دو تا انيميشن جان لستر بود. جايگاه جان لستر توي انيميشن سه بعدي رو ميشه مثل جايگاه والت ديزني توي انيميشن دو بعدي دونست؛ اينقدر اين آدم اهميت داره. ولي گفتيم كه تاريخچۀ انيميشن سه بعدي محدود به دهۀ 1990 نميشه.

98 سال قبل از اكران داستان اسباب‌‌‌بازي، در 31 آگوست سال 1897 توماس اديسون امتياز اختراع دستگاه «كينه‌‌‌توسكوپ» (Kinetoscope) رو به دست آورد. اين دستگاه عبارت از جعبه‌‌‌اي بود كه مي‌‌‌تونست فيلم متحركي رو براي يك نفر به نمايش دربياره.

اديسون از سه سال قبل شروع به ساختن كينه‌‌‌توسكوپ كرده بود اما اميدي به تلاش خودش نداشت. اون توي همون زمان در يه گفتگويي با يه نشريه گفته بود «بعيد مي‌‌‌دانم كه اين دستگاه آينده‌‌‌اي داشته باشد». اين اختراع شبيه به شهر فرنگ خودمون بود، ولي اون زمان استقبال خوبي ازش نشد.

دهه‌‌‌هاي 1940 و 1950

ما تا اينجا به دو برهۀ زماني اشاره كرديم كه براي تاريخچۀ انيميشن سه بعدي اهميت داشت: يكي دهه‌‌‌هاي 1980 و 1990 كه اولين انيميشن‌‌‌هاي كوتاه و بلند تماماً كامپيوتري ساخته شد و اون يكي دهۀ 1890 و 1900 كه اولين انيميشن خميري ساخته شد.

اگر بخواهيم تعريف دقيقي از انيميشن هاي سه بعدي داشته باشيم بايد بگوييم كه در اين‌گونه انيميشن‌ها، دقيقاً مانند دنياي سه بعدي ساخته مي شوند. يعني اينكه مثل انيميشن هاي دوبعدي فقط طول و عرض‌شان قابل ديدن نيست، عمق هم به اين‌گونه انيميشن ها اضافه مي شود. با اين تفاسير افزودن همين پارامتر، شباهت اين‌گونه انيمشين ها را به واقعيت نزديك و نزديك‌تر مي كند.

انيميشن و بازي ‌هايي كه به صورت سه بعدي ساخته مي ‌شوند، اشكال سه بعدي دارند. يعني داراي سه تا مشخصه طول، عرض و ارتفاع هستند. در نتيجه مي‌ توان گفت اين شكل ‌ها داراي حجم نيز هستند. به عنوان مثال، مي ‌توان انيميشن ساخت ايران، نبرد خليج فارس را نام برد كه تكنيك آن به صورت سه بعدي است.

بازي ­ها و انيميشن ‌هاي سه بعدي به كمك نرم افزار هاي مختلف مانند تري دي مكس، مايا و بلندر توليد مي ‌گردند. انيميشن مربي اژدها نيز يكي ديگر از انيميشن ‌هاي مشهور سه بعدي است. اگر بررسي كنيد خواهيد ديد كه اين انيميشن داراي حجم و هر سه مشخصه طول، عرض و ارتفاع است.

به عنوان مثال اگر به سر اژدها توجه كنيد، مي بينيد كه آن را نمي‌ توان با استفاده از نقاشي توليد كرد و شكلي سه بعدي است. شايد سر اژدها را بتوان به عنوان يك استوانه در نظر گرفت.

انيميشن دو بعدي يا سه بعدي

امروزه انيميشن­ هاي توليد شده را به صورت كلي به دو دسته انيميشن دو بعدي و سه بعدي تقسيم بندي مي ­نمايند. وقتي كه از انواع انيميشن­ ها صحبت مي­ كنيم، ويژگي و خصوصيات آن ها با يكديگر، مورد بررسي و مقايسه قرار مي ­گيرد. حقيقت اين است كه واژه بهتر را نمي‌ توان به يكي از آن ‌ها نسبت داد چون هر يك از آن‌ ها ويژگي ‌هاي خاص خودشان را دارند كه هر يك را از ديگري متمايز مي ‌كند.

سر آغاز انيميشن سازي انيميشن دو بعدي است و با اينكه ظهور انيميشن‌ هاي سه بعدي، همچنان قابليت اين را دارند كه در نمايش ‌هاي تلويزيوني، فيلم ‌ها، بازي‌ هاي كامپيوتري، تبليغات و وب‌ سايت ‌ها استفاده شوند هيچ وقت از جذابيت آن ‌ها كسر نشده است.

براي ديدن حرفه اي ترين انيميشن سه بعدي  به پارت انيميشن مراجعه كنيد

روش توليد انيميشن سه بعدي

توليد انيميشن سه بعدي، با استفاده از همان ترتيب خاص موجود كه به سه قسمت اصلي و كلي، مدل سازي، چيدمان و متحرك و رندر كردن تقسيم مي ­گردند، آغاز مي ­شود. مدل سازي كردن قسمتي است كه طريقه توليد اشياء سه بعدي در يك صحنه مخصوص را تعريف مي ‌كند.

در متحرك سازي و چيدمان، فرآيندي پيگير مي ‌شود كه براي متحرك سازي و قرار دادن اشياء در يك صحنه مخصوص، تشخيص داده مي ‌شود. در پايان رندر كردن، يك خروجي يا نتيجه كامل از گرافيك كامپيوتري را تعريف مي ‌نمايد كه در آن خصوصيت‌ هايي مانند زاويه و ميزان تابش نور به شي هم تعيين مي ‌گردند.

ضمن طراحي سه بعدي در ساخت انيميشن سه بعدي، اشياء موجود در صحنه و المان‌ ها و تنظيم زاويه و ميزان تابش نور و افزودن سايه ‌ها از صحنه مورد نظر تصوير برداري مي ‌شود كه در حقيقت با كمك تصويربرداري، قصه يا داستان انيميشن روايت مي ‌شود.

معرفي نرم افزار تري دي مكس براي ساخت انيميشن ‌سه بعدي

تري دي مكس يك نرم افزار گرافيكي سه بعدي مخصوص رايانه حرفه ‌اي است. اين برنامه به منظور ساخت و توليد انواع پويانمايي ‌ها بازي ‌ها، انيميشن‌ ها و همچنين تصاوير سه بعدي به كار مي ‌رود. اين نرم افزار به وسيله شركت سرگرمي اتودسك توليد و انتشار يافته است. برنامه تري دي مكس داراي قابليت ­هاي متنوع مدل سازي و همچنين ساختار منعطف است.



 

 

 


برچسب: ،
امتیاز:
 
بازدید:
+ نوشته شده: ۲۵ تير ۱۴۰۲ساعت: ۰۳:۳۰:۲۱ توسط:paya موضوع:

{COMMENTS}
ارسال نظر
نام :
ایمیل :
سایت :
آواتار :
پیام :
خصوصی :
کد امنیتی :